Blogger Widgets ANIMASI TKM PERTAMBANGAN KEBUMEN

Rabu, 15 Januari 2014

MEMBUAT TANGGA LENGKUNG DENGAN MODIFIKASI ARRAY

cover
Untuk membuat sebuah objek tangga spiral didalam software Blender
ternyata tidaklah sulit. Namun begitu anda dituntut untuk tahu teknis
dan trik yang tepat agar hasil yang didapatkan sesuai keinginan dan
proses pembuatannya juga tidak lama.
nah dengan menggunakan fasilitas modifikasi Array anda dapat
menggandakan sebuah objek dalam jumlah yang banyak dan yang menariknya
adalah anda juga dapat mengontrol ukuran, jarak dan rotasi objek dengan
mudah. oke berikut langkah-langkahnya
Note: Untuk bisa mengikuti tutorial ini setidaknya anda harus sudah menguasai cara menyeleksi objek, melakukan navigasi terhadap 3d view, dan navigasi objek.
1. Buka software Blender
2. Gunakan langsung objek CUBE yang sudah ada di 3d view anda
3. Tekan TAB pada keyboard untuk mengaktifkan mode EDIT MODE
4. Nyakan tombol 3d manipulator > dan aktifkan tombol translate
manipulator
1-5-2013 7-02-52 AM 5. Nyalakan juga tombol FACE selection1-5-2013 6-56-20 AM
6. Aktifkan FACE samping dan geser sehingga objek cube menjadi
memanjang
1-5-2013 6-57-37 AM
7. Geser juga FACE bawah atau atas agar objek CUBE menjadi menipis
1-5-2013 6-58-34 AM
8. Tekan TAB lagi untuk ke OBJECT MODE
9. Masuk ke tab OBJECT MODIFIER > klik ADD MODIFIER > pilih ARRAY
1-5-2013 6-59-50 AM
10. Sekarang buat sebuah objek EMPTY (SHIFT+A > EMPTY > ARROWS)1-5-2013 7-00-32 AM
11. Aktifkan lagi objek CUBE dan kembali ke tab OBJECT MODIFIER >
nyalakan OBJECT OFFSET > dan isikan kolom dibawahnya dengan EMPTY
1-5-2013 7-01-07 AM 12. Tambahkan jumlah/COUNT sesuai yang anda inginkan
13. Seleksi objek empty melalui outliner
1-5-2013 7-02-26 AM 14. Geser posisi empty kearah sumbu x dan z (keatas) sehingga skr anda
melihat bentuk tangga
1-5-2013 7-06-38 AM 15. Aktifkan rotasi tool, kemudian rotasi empty objek kearah sumbu Z
(warna biru)
1-5-2013 7-09-05 AM
16. Nah sekarang anda sudah memiliki objek tangga berputar. Sekarang
saatnya mempercantik tangga.
17. Masih dalam keadaan objek cube tadi aktif dan dalam posisi EDIT
MODE >
18. pada tab object modifier matikan icon mata pada modifikasi ARRAY
1-5-2013 7-43-57 AM
19. Dari view TOP dan Front, letakkan cursor mouse anda seperti pada
gambar > Lalu buat objek cylinder (SHIFT+A > MESH > CYLINDER)
1-5-2013 7-44-30 AM1-5-2013 7-44-43 AM1-5-2013 7-45-12 AM
20. Kecilkan skala objek cylinder dengan menggunakan hotkey: S
21. Geser Face atas sehingga objek cylinder menjadi memanjang keatas.
tempatkan objek cylinder seperti gambar berikut
1-5-2013 7-45-39 AM

 22. Seleksi semua face objek cylinder (aktifkan salah satu face,
kemudian CTRL+L)
1-5-2013 7-45-49 AM
23. Duplikat objek cylinder tadi (SHIFT+D) geser ke sumbu Y (Y)
24. tempatkan di sisi yang satunya. lihat gambar
1-5-2013 7-46-07 AM
25. Nyalakan lagi icon mata pada modifikasi ARRAY
1-5-2013 7-43-57 AM 26. Tekan TAB untuk kembali ke OBJECT MODE
27. Nah sekarang kita akan membuat objek lengkung yang akan dijadikan
sebagai pegangan tangan. objek lengkung tsb dibuat dari objek kurva.
mari kita buat
1-5-2013 7-46-56 AM 28. Buat objek kurva (SHIFT+A > CURVE > BEZIER)
1-5-2013 7-47-13 AM
 29. Aktifkan view FRONT (1 NUMPAD) dan view ORTOGRAPHIC (5 NUMPAD)
30. Tekan TAB untuk masuk ke EDIT MODE untuk objek BEZIER tadi
31. Aktifkan VERTEX dari tiap sudut objek bezier tadi dan posisikan
seprti pada gambar.
1-5-2013 7-47-55 AM
32. Anda bisa aktifkan mode WIREFRAME dengan menekan Z pada keyboard
33. Lihat dari view atas (7 NUMPAD)
34. Atur handle sehingga objek bezier menjadi melengkung sesuai bentuk
tangga
1-5-2013 7-49-16 AM
35. Masuk ke tab OBJECT DATA > pada mode FILL pilih FULL, dan atur
nilai dari BEVEL (depth dan resolution) sehingga sekarang objek bezier
memiliki ketebalan
1-5-2013 7-50-42 AM
36. Bila sudah selesai anda bisa duplikat objek bezier tadi kesisi yang
satunya, dan lakukan pengolahan seperti tadi sehingg bentuknya sesuai
lengkungan tangga.
tangga
Selamat mencoba

Kategori Animasi Berkomputer

Animasi 2 Dimensi
Animasi dua dimensi juga kadangkala dikenali sebagai animasi linear. Ia merujuk kepada pergerakan objek yang mudah merentasi skrin sesebuah skrin paparan. Beberapa kaedah yang digunakan bagi membangunkan animasi dua dimensi. Antaranya :
·         Animasi Laluan (Path Animation)
·         Animasi Sel (Cel Animation)
·         Animasi Skrin atau Transaksi Objek
·         Animasi Font dan Ikon
Animasi 3 Dimensi  
Merujuk kepada animasi yang mengandungi objek tiga dimensi yang biasanya terbentuk menerusi pemodelan atau formula matematik Setiap objek mampu dipapar serta dipertontonkan dari pelbagai sudut pandangan, memberikan ilusi seolah-olah ianya objek sebenar yang berdimensi. Terdapat beberapa kaedah pembangunan animasi tiga dimensi. Antaranya :
·         Penghasilan Papan Cerita (Storyboarding)
·         Pemodelan (Modelling) dan Pencahayaan (Lightning)
·         Pemetaan (Mapping)
                                    ·         Rendering dan Animasi

Menambahkan menu 3D navigation di Blender

Hi… Blender adalah software yang akhir-akhir ini sangat di minati para mencinta animasi 3D. selain karena gratis juga kemampuannya yang sangat baik dan tidak kalah dengan software sejenis yang berbayar. bila anda merasa ada yang kurang dalam menu atau fasilitasnya maka anda bisa menambahkan menu tersebut dengan menggunakan fasilitas add on yang banyak tersedia secara gratis. nah kali ini saya akan memberikan tips singkat bagaimana cara menambahkan menu navigasi 3D navigation kedalam blender 2.62. selamat menikmati, dan jangan lupa berikan komen, masukan, atau kritikan pada saya.




Proses pembuatan karya animasi

animation-pipeline_production
Halo teman-teman…
tidak sabar rasanya menulis lagi, karena emang masih banyak yang ingin saya bagikan kepada teman-teman. Nah kali ini saya mau berbagi cerita tentang tahapan membuat karya animasi, atau bahasa kerennya Animation pipeline. Pada postingan terdahulu juga saya pernah membahas tentang animation pipeline dengan menggunakan video tutorial.


Kalo melihat jenis animasi yang sudah kita ketahui maka sebenarnya tahapan membuat animasi tentu berbeda-beda sesuai dengan jenis animasi yang ada. namun kali ini saya akan membahas cara membuat karya animasi 2D dan 3D terlebih dahulu.
Dan juga perlu diketahui bahwa tahapan membuat karya animasi ini bisa saja berbeda urutan dan perlakukannya, tergantung pada kebiasaan tiap studio animasi. tiap studio animasi memiliki pipeline sendiri-sendiri tergantung cara kerja yang mereka anggap paling efisien. Sehingga disini saya akan membahas tahapan yang paling umum diginakan.
oke kita mulai..
A. Animasi 2D/traditional animation
1 Pra produksi.
storyboard and character design
Contoh desain karakter dan storyboard
adalah tahapan sebelum produksi. Disini semua hal yang berkaitan dengan proses pembuatan karya animasi disiapkan. seperti membuat team,  membuat cerita, membuat naskah, membuat storyboard, exposure sheet, membuat animatic, merekam suara, membuat desain tokoh, merancang warna mood, dan seterusnya
exposure-sheetexposure sheet
2. Produksi
adalah tahapan dimulainya proses membuat karya animasi. Pada tahap ini dibagi menjadi beberapa divisi.
- Keyframe. Bertugas membuat gambar atau gerakan kunci
keyframe animationcontoh gambar keyframe dari buku the animators survival kit
- Inbetween. bertugas meneruskan gambar dan gerakan yang sudah dibuat oleh keyframer.
inbetween drawing animation
contoh gambar breakdown/inbetween dari buku the animators survival kit
- Pencil test. gambar yang masih kasar dan belum sempurna tadi akan dilihat dulu hasilnya, dengan cara di scan dan kemudian di atur dengan software lalu ditayangkan/preview.
- Cleanup. membersihkan garis gambar sehingga rapi dan enak dilihat.
clean_up_animationContoh gambar yang sudah di clean up (pada bagian tangan)
- Scan. memindai gambar kedalam komputer
scanner_pegs_animationScaner yang ada pag bar untuk menempatkan kertas animasi
- Color. mewarnai gambar dengan menggunakan software
- Finishing. memperbaiki timing animasi dan penyempurnaan. Misalnya menambahkan efek gambar, dll
- Render. Project yang sudah selesai lantas di simpan dalam bentuk file movie

3. Pasca produksi
Adalah bagian terakhir dari rangkaian proses pembuatan karya animasi.
Disini karya animasi tadi akan dipoles dan diedit sehingga menjadi sebuah karya utuh yang enak dilihat.
B. Animasi 3D
Pada dasarnya proses pembuatan film animasi 3d ini memiliki kesamaan proses dengan tahapan pembuatan animasi 2 dimensi, terutama pada tahapan pra produksi dan pasca produksinya. yang membedakan lebih spesifik adalah pada tahap produksi. Langsung saja saya akan bahas proses produksi untuk pembutan karya animasi 3 dimensi.

2. Produksi
- Modeling. yaitu pembuatan objek  3dimensi yang nantinya akan dianimasikan. baik itu karakter tokoh atau objek properti lainnya
modeling 3d character
- Rigging. yaitu melakukan seting terhadap objek 3D agar nantinya mudah dianimasikan. misalnya: memasang tulang untuk karakater, membuat ekspresi wajah untuk karakter, membuat roda mobil agar otomatis berputar sat digerakkan, dll
Rigging 3D character
- Shading. membrikan kesan terhadap permukan objek. baik itu warna maupun tekstur dan juga pencahayaan.
-Layout. menata objek-objek yang akan dianimasikan sesuai dengan naskah untuk tiap scene.
- Animate. menggerakkan setiap objek
animating 3D
- Simulation & dinamic. menambahkan gerakan yang memerlukan simulasi khusus. misalnya kain, rambut, air, dll
- Effect. menambahkan efek khusus yang diperlukan. misalnya efek kabut, efek cahaya, efek partikel, dll
- Render. Menyimpan hasil akhir project dalam bentuk file movie.

Oke demikianlah sekilas tetang tahapan membuat karya animasi. semoga artikel sederhana ini bisa memberikan wawasan buat teman-teman semua. dan saya berharap dari artikel ini kita bisa langsung action untuk membuat karya animasi, meskipun masih sederhana. apalah artinya banyak teori tanpa praktek… he he.. lanjuuuttt

Jenis-jenis animasi

types of animation
Dalam dunia animasi kita mengenal beberapa istilah yang bertujuan untuk membedakan jenis teknis pembutan animasi. yaitu:
1. 2D,
2. 3D, dan
3. Stop motion.

dan berikut adalah menjabaran singkatnya:
1. 2D animation
2D cartoon
adalah jenis animasi yang memiliki sifat flat secara visual. Bila dilihat dari teknis pembuatannya terdapat dua cara, yaitu manual dan komputer. teknik animasi manual atau yang biasa disebut dengan cell animation adalah teknik animasi yang paling lama usianya. Teknik animasi ini memungkinan animator untuk membuat gambar pada lembaran celuloid (lembar trasparan) yang berlapis-lapis. karena kemajuan teknologi sekarang animator tidak lagi membuat animasi tradisional ini dengan lembaran celuloid, tapi bisa dengan menggunakan kertas biasa yang nanti akan di pindai (scan) lalu di warna dengan menggunakan komputer.
Teknik animasi 2D komputer adalah teknis animasi yang dibuat dengan menggunakan bantuan komputer (software) dan tetap mengandalkan kemampuan menggambar lembar demi lembar. Sehingga yang membedakan antara traditional animation dengan 2D CGI (Computer generated imagery) adalah medianya.
contoh filmnya banyak sekali. teman-teman pasti sudah sangat akrab dengan film tom and jerry, atau mickey mouse, donald duck, crayon sinchan, naruto, dll. semua itu dibuat dengan menggunakan teknik manual/tradisional.

2. 3D animation.
3d cartoon animation
Disebut tiga dimensi karena jenis ini memiliki sifat kedalaman/ruang pada objeknya. Secara sepintas kita akan mudah mengenali film animasi dengan jenis tiga dimensi ini. karena bentuknya yang halus, pencahayaan yang lebih rill dan kesan ruang yang lebih terasa. Semua itu bisa dilakukan karena dibantu dengan teknologi komputer masa kini yang sudah canggih. dalam jenis animasi ini objek yang akan dianimasikan bisa dilihat dari semua sudut/sisinya. seperti halnya boneka sungguhan namun objek dibuat secara digital dengan menggunakan software khusus.
Nah untuk film jenis ini pasti kita juga sudah sangat akrab. diantaranya adalah: finding nemo, toy story, shrek, trasformer, dll

3. Stop motion animation.
shaun the sheep
adalah teknik animasi yang menggabungkan teknologi fotografi dengan animasi. media yang digunakan bisa bermacam-macam. misalnya boneka, kertas, gambar dikertas, gambar di papan tulis, lilin/malam, dll. semua objek itu bisa dijadikan sebagai objek animasi yang nantinya akan di foto tiap gerakannya. Nah dengan teknik ini kita bisa saja membuat animasi tanpa harus memiliki kemampuan menggambar. Lho kok bisa? bisa saja, kita siapkan saja boneka atau robot-robotan yang kemudian digerakkan sedikit-demi sedikit sambil difoto pergerakan. Dan tentunya dibutuhkan ketelatenan dan kesabaran tingkat tinggi, seperti halnya jenis animasi lainnya.
Contoh filmnya: shaun the sheep, nightmare before chrismast, hmm apa lagi ya..
Nah dari materi singkat diatas memang belum menerangkan semua detail dari taknis animasi. karena jika dijabarkan lagi maka akan terdapat banyak cabang dari jenis animasi tersebut. tapi setidaknya materi singkat ini bisa memberikan wawasan baru buat teman-teman. bila ada yang ingin di tanyakan ada didiskusikan silahkan isikan pada kolom komentar dibawah ini.
Sebelumnya juga saya pernah memposting artikel tentang jenis animasi. Disana saya menjabarkan dari sudut pandang teknis pembuatan.
SUMBER : http://www.dodyanimation.com/2013/08/29/jenis-jenis-animasi/#more-1050

Sejarah animasi dunia



sejarah animasi duniaHalo teman-teman…
Mungkin ada diantara teman-teman yang sudah tahu tentang sejarah singkat animasi dunia. Tapi banyak juga yang belum tahu. tidak ada salahnya kali ini saya akan membahas sedikit tentang sejarah animasi di dunia.

oke kita mulai saja
  1. Sejarah mencatat pada tahun 30.000 SM (sebelum masehi) terdapat lukisan didinding goa di Spanyol yaitu gambar babi hutan dengan kaki berjumlah delapan. Hal ini menandakan orang dahulu sudah memikirkan cara menggambarkan sesuatu yang bergerak dengan menggunakan gambar yang bertumpuk.
01 sejarah animasi DodyAnimation
  1. Pada tahun 1.600 SM di Yunani dan Mesir orang-orang sudah bisa menggambarkan gerakan dengan gambar yang berurutan. Hal ini di buktikan dengan lukisan di dinding piramida dan juga pada perabotan rumah tangga mereka.
01 sejarah animasi DodyAnimation
  1. Selanjutnya pada tahun 1824 ditemukan sebuah alat sederhana bernama THAUMATROPE. Alat ini berbentuk lempengan dengan dua sisi saja seperti uang logam. Saat diputar dengan cepat tentunya kedua sisi itu akan memberikan kesan satu permukaan/ satu gambar.
03 sejarah animasi DodyAnimation
  1. Pada tahun 1831 ditemukan alat lagi yaitu PHENAKISTOSCOPE. Alat ini berbentuk seperti kipas tangan, dengan gambar yang berurutan pada satu sisinya. Dan juga terdapat beberapa lubang untuk melihat adegannya saat diputar. Bila dilihat langsung tanpa lubang maka kita tidak bisa melihat gerakan pada alat ini. Namun bila dilihat dari balik lubang dan dipantulkan ke cermin maka kita bisa melihat gerakannya.
04
  1. Pada tahun 1867 ditemukan alat yang mirip dengan sebelumnya. Namanya ZOETROPE, atau biasa juga disebut dengan WEEL OF LIFE. Cara kerja alat ini mirip dengan alat sebelumnya, namun sekarang berbentuk tabung. Sehingga adegannya bisa diganti-ganti.
05 sejarah animasi DodyAnimation
  1. Tahun 1877 dilanjutkan dengan alat bernama PRAXINOSCOPE. Alat ini juga berbentuk tabung dan adegannya bisa di ganti-ganti dengan roll film baru. Bedanya ada pada bagian tengah roda. Ditengahnya terdapat cermin yang diposisikan bersilangan. Hal ini menggantikan teknik lobang yang sebelumnya digunakan untuk melihat adegan. Pada perkembangannya alat ini bisa memutar animasi dengan durasi yang lebih lama dengan cara dibesarkan ukuran tabungnya. Dan juga dengan modifikasi akhirnya bisa di pancarkan ke dinding dengan menggunakan lampu dan cermin. Jadilah proyektor sederhana.
06 sejarah animasi DodyAnimation
  1. Tahun 1868. Selanjutnya setelah teknik dan teknologi fotografi ditemukan maka hal ini juga berpengaruh apada teknologi animasi. Animasi sudah bisa di tampilkan dengan cara di foto terlebih dahulu kemudian di proyeksikan. Teknik ini disebut dengan flipbook, atau animasi pada lembaran kertas yang bisa di lihat dengan cara dibuka dengan cepat.
07 sejarah animasi DodyAnimation
  1. JAMES STUART BLACKTON seorang tukang gambar (ilustrator) dari koran di New York mencoba membuat animasi stopmotion dengan menggunakan kapur tulis dan kamera foto.  Disini James membuat adegan orang yang sedang merokok, seluruh adegan dan efek asapnya dibuat dengan kapur tulis. Film yang dia buat diberi judul: Humorous Phases of Funny Faces (1906)
07 sejarah animasi DodyAnimation
  1. Tahun 1924, seorang ilustrator bernama Winsor Mc Cay membuat film animasi yang berjudul Gertie The Dinosaur. Film ini berdurasi lebih panjang dari film-film animasi yang sudah ada sebelumnya. Oleh sebab itu film ini layak di tayangkan di bioskop pada masa itu. Dan karenanya mana Winsor Mc Cay dinobatkan sebagai bapak animasi dunia.
1109 sejarah animasi DodyAnimation
  1. Tahun 1928 Walt Disney mengeluarkan film animasi yang sudah memiliki suara. Film pertama yang bersuara ini diberi judul Steamboat willie. Didalam film ini Walt Disney mengenalkan sosok Mickey tikus yang kita kenal sampai sekarang. Selang satu tahun, yaitu tahun 1929, Walt Disney mengeluarkan lagi film musikal berjudul The Skeleton Dance. Film ini menceritakan adegan menari para tengkorak, dan tentu saja adegannya sangat lucu dan menarik.
10 sejarah animasi DodyAnimation
  1. Tahun 1932 Walt disney kembali mengeluarkan film animasi dengan judul Flowers & Trees. Dan menariknya, film animasi ini sudah menggunakan teknik pewarnaan. Sehingga lengkaplah sudah semua teknik dasar untuk sebuah film. Yaitu ada suara dan ada warnanya.
11 sejarah animasi DodyAnimation
  1. Tahun 1936 Mulai bermunculan studio animasi baru. Diantaranya ada studio Warner bros yang mengeluarkan film Bugs Bunny.
12 sejarah animasi DodyAnimation
  1. Tahun 1937 Kembali Walt Disney mengeluarkan film animasi musikal yang sampai sekarang selalu dikenang, yaitu “Snow white and the seven dwarfs” atau Putri salju dan tujuh kurcaci.
14 sejarah animasi DodyAnimation
  1. Berikutnya muncul lagi studio animasi baru yang mengeluarkan film animasi Scuuby Doo. Tentu anda sangat akrab dengan film animasi ini karena sampai sekarang film ini masih sering ditayangkan di stasiun TV kita. Studio animasi itu adalah HANNA-BARBERA tahun 1970
14 sejarah animasi DodyAnimation
  1. Pada tahun 1995 sebuah film animasi CGI (Computer generated Imagery) muncul dengan judul Toy Story. Film 3D pertama ini dibuat oleh Studio Pixar. Sampai sekarang Pixar selalu mengeluarkan film-film animasi CGI yang berkualitas, seperti Finding Nimo, Mr Incredibles, Cars, dan lain-lain.
15 sejarah animasi DodyAnimation
  1. Selanjutnya tahun 2001 studio Dreamworks juga mengeluarkan film animasi CGI pertamanya berjudul Shrek. Dan sampai sekarang juga Dreamworks animation selalu mengeluarkan film-film animasi CGI yang berkualitas, seperti: Kungfu panda, How to train your dragon, Madagascar, Bee the movie, dll
16 sejarah animasi DodyAnimation
  1. Hingga kini teknik animasi selalu dipakai baik dalam film layar lebar maupun film-film televisi. Perkembangan film animasi sangatlah pesat.
Demikian materi singkat tentang sejarah animasi dunia, semoga memberikan pengetahuan dan wawasan baru kepada anda. Terimakasih


sumber : http://www.dodyanimation.com/2013/10/10/sejarah-animasi-dunia/