Untuk membuat sebuah objek tangga spiral didalam software Blender
ternyata tidaklah sulit. Namun begitu anda dituntut untuk tahu teknis
dan trik yang tepat agar hasil yang didapatkan sesuai keinginan dan
proses pembuatannya juga tidak lama.
nah dengan menggunakan fasilitas modifikasi Array anda dapat
menggandakan sebuah objek dalam jumlah yang banyak dan yang menariknya
adalah anda juga dapat mengontrol ukuran, jarak dan rotasi objek dengan
mudah. oke berikut langkah-langkahnya
Note: Untuk bisa mengikuti tutorial ini setidaknya anda harus sudah
menguasai cara menyeleksi objek, melakukan navigasi terhadap 3d view,
dan navigasi objek.
1. Buka software Blender
2. Gunakan langsung objek CUBE yang sudah ada di 3d view anda
3. Tekan TAB pada keyboard untuk mengaktifkan mode EDIT MODE
4. Nyakan tombol 3d manipulator > dan aktifkan tombol translate
manipulator
5. Nyalakan juga tombol FACE selection
6. Aktifkan FACE samping dan geser sehingga objek cube menjadi
memanjang
7. Geser juga FACE bawah atau atas agar objek CUBE menjadi menipis
8. Tekan TAB lagi untuk ke OBJECT MODE
9. Masuk ke tab OBJECT MODIFIER > klik ADD MODIFIER > pilih ARRAY
10. Sekarang buat sebuah objek EMPTY (SHIFT+A > EMPTY > ARROWS)
11. Aktifkan lagi objek CUBE dan kembali ke tab OBJECT MODIFIER >
nyalakan OBJECT OFFSET > dan isikan kolom dibawahnya dengan EMPTY
12. Tambahkan jumlah/COUNT sesuai yang anda inginkan
13. Seleksi objek empty melalui outliner
14. Geser posisi empty kearah sumbu x dan z (keatas) sehingga skr anda
melihat bentuk tangga
15. Aktifkan rotasi tool, kemudian rotasi empty objek kearah sumbu Z
(warna biru)
16. Nah sekarang anda sudah memiliki objek tangga berputar. Sekarang
saatnya mempercantik tangga.
17. Masih dalam keadaan objek cube tadi aktif dan dalam posisi EDIT
MODE >
18. pada tab object modifier matikan icon mata pada modifikasi ARRAY
19. Dari view TOP dan Front, letakkan cursor mouse anda seperti pada
gambar > Lalu buat objek cylinder (SHIFT+A > MESH > CYLINDER)
20. Kecilkan skala objek cylinder dengan menggunakan hotkey: S
21. Geser Face atas sehingga objek cylinder menjadi memanjang keatas.
tempatkan objek cylinder seperti gambar berikut
22. Seleksi semua face objek cylinder (aktifkan salah satu face,
kemudian CTRL+L)
23. Duplikat objek cylinder tadi (SHIFT+D) geser ke sumbu Y (Y)
24. tempatkan di sisi yang satunya. lihat gambar
25. Nyalakan lagi icon mata pada modifikasi ARRAY
26. Tekan TAB untuk kembali ke OBJECT MODE
27. Nah sekarang kita akan membuat objek lengkung yang akan dijadikan
sebagai pegangan tangan. objek lengkung tsb dibuat dari objek kurva.
mari kita buat
28. Buat objek kurva (SHIFT+A > CURVE > BEZIER)
29. Aktifkan view FRONT (1 NUMPAD) dan view ORTOGRAPHIC (5 NUMPAD)
30. Tekan TAB untuk masuk ke EDIT MODE untuk objek BEZIER tadi
31. Aktifkan VERTEX dari tiap sudut objek bezier tadi dan posisikan
seprti pada gambar.
32. Anda bisa aktifkan mode WIREFRAME dengan menekan Z pada keyboard
33. Lihat dari view atas (7 NUMPAD)
34. Atur handle sehingga objek bezier menjadi melengkung sesuai bentuk
tangga
35. Masuk ke tab OBJECT DATA > pada mode FILL pilih FULL, dan atur
nilai dari BEVEL (depth dan resolution) sehingga sekarang objek bezier
memiliki ketebalan
36. Bila sudah selesai anda bisa duplikat objek bezier tadi kesisi yang
satunya, dan lakukan pengolahan seperti tadi sehingg bentuknya sesuai
lengkungan tangga.
Selamat mencoba