Blogger Widgets 2014 ~ ANIMASI TKM PERTAMBANGAN KEBUMEN

Senin, 05 Mei 2014

Berbisnis

Saya ingin berbisnis di bidang Komputer

Punya toko atau pun perusahaan Komputer

Semoga tercapai , Amin


Salam dan Sukses

untuk yang punya modal ataupun mau nitip lapak saya siap membantu,

butuh modal untuk usaha  bang ...


Pengen ngembangin Potensi diri di bidang Komputer.

Alasan :

Zaman yang makin maju teknologinya , saya jadi pengen menyuport perkembangan TI di indonesia agar setara dengan negara-negara maju seperti Amerika , Korsel ,Jepang , Jerman , dll

Manfaat Internet Bagi Pelajar

Manfaat Internet Bagi Pelajar, Pendidikan dan Masyarakat, Pada artikel ini akan dijelaskan beberapa manfaat internet yang wajib untuk kita ketahui bersama dan terpenting khusus dunia pelajar dalam mendukung kegiatan belajar dan belajar di Indonesia. Sebenarnya, jika membicarakan efek positif dan negative, semua aspek manapun pastinya pasti terdapat dampak positif dan negative. Tetapi semua itu kembali pada diri masing-masing, bagaimana kita memanfaatkannya. Khusus kalangan awam atau orang-orang tua yang berada di pedasaan, banyak perpendapat bahwa dunia maya alias internet identik dengan hal-hal yang berbau negative. Sampai-sampai mereka para orang tua khususnya banyak sekali melarang anak2nya untuk mengakses dunia internet.
Manfaat Internet Bagi Pelajar, Pendidikan dan Masyarakat
Manfaat Internet Bagi Pelajar dan Dunia Pendidikan:
1. Memperluas Wawasan dan Ilmu pengetahuan: Memperluas Wawasan dan Ilmu Pengetahuan Camsh pajang di urutan pertama karena berdasarkan pengalaman yang Camsh alami adalah ketika kita sedang mencari tugas di internet tanpa kita sadari setiap halaman Webiste yang kita buka pasti kita akan baca walaupun itu bukan tugas yang sobat inginkan, Namun ada juga sebagian siswa yang tergolong orang yang HG alias Harap Gampang pasti tinggal CTRL C trus CTRL V di Word nah ini bukan tujuan sebenarnya dari Internet.
2. Sebagai sumber tambahan Pelajaran Yang belum di mengerti di Sekolah: Pernah tidak saat kita belajar di sekolah lantas kita tidak mengerti sama sekali dengan apa yang telah di terangkan di sekolah, itu sering sekali terjadi bahkan itu sering menimpa penulis pribadi, oleh karena itu camsh sering mencari informasi bahan pelajaran di Internet agar mengetahui apa sih yang di ajarkan Pak/Bu Guru di Sekolah tadi.
3. Melatih Siswa Supaya Mengetahui Cara-cara Penggunaan Komputer: Harus buat tugas lewat Internet otomatis harus menggunakan yang namanya Komputer, Camsh punya sebuah pengalaman yang satu ini pernah guru TIK di sekolah ngasih tugas buat email dan kirimkan alamat email di Guru TIK kami, Nah di situ bingung gak tau mau gimana, ya terpaksa harus mengetahui Komputer dan Internet itu sendiri, maklum itu masih SMP kelas 3 jadi agak gaptek.
4. Sebagai Sarana Komunikasi: Sarana Komunikasi Camsh pasang yang terakhir karena ini hanyalah sarana untuk bertukar Informasi dengan teman di Internet untuk menambah wawasan namun jarang sekali Manfaat Internet Bagi Pelajar maupun mahasiswa untuk menggunakannya seperti itu melainkan sarana untuk chatting chattingan, sungguh sangat di sayangkan.
Manfaat Internet Bagi Masyarakat:
1. Internet sebagai sumber informasi tentang hal apapun tentu akan sangat membantu kehidupan masyarakat. Bagi mereka yang bekerja di bidang pendidikan, bidang literasi, atau bidang kesenian, bisa mencari berbagai informasi dari internet.
2. Keberadaan internet bisa mempermudah atau mempercepat suatu pekerjaan. Misalnya, ada suatu data dari satu kantor yang harus diserahkan pada kantor lain, penyerahan ini bisa memanfaatkan media surat elektronik (email) yang tentunya menggunakan internet.
3. Dalam hal pergaulan, internet juga punya peranan yang sangat besar. Banyaknya forum dan jejaring sosial saat ini yang bisa membantu siapa saja untuk menambah pergaulan. Ini juga merupakan salah satu manfaat internet bagi masyarakat. Manfaat jejaring sosial juga tak hanya menambah pergaulan, namun juga mempererat pertemanan dan membuat kita berlatih untuk bersosialisasi lebih baik.
4. Balakangan ini sering sekali tentang bisnis online. Kita pun bisa menjalankan sebuah bisnis melalui media internet.
5. Kelebihan dari bisnis jenis ini adalah kita tidak perlu repot-repot menyewa lahan/toko untuk berjualan. kita hanya harus menyiapkan barang yang akan dijual, mempromosikannya, lalu tinggal menunggu pembeli menghubungi kita.
6. Media internet adalah salah satu media yang sangat bagus untuk promosi. Manfaat internet yang satu ini tak hanya berlaku bagi pebisnis online saja, namun juga bagi kita yang punya toko offline atau perusahaan tertentu yang ingin dikenal melalui media internet.
7. Di sinilah letak manfaat jejaring sosial yang ada di internet. kita bisa menggunakan jejaring sosial apapun untuk berpromosi, atau bahkan membuat situs pribadi yang memuat usaha kita.
8. Manfaat internet bagi masyarakat tak cuma terbatas pada para pebisnis, dan juga untuk para konsumen. Bila kita malas keluar rumah untuk belanja barang-barang tertentu, kita bisa mencari barang yang kita inginkan lewat internet. Tinggal pesan, bayar dengan cara yang disepakati, lalu tunggu di rumah. Sangat mudah, bukan?
Demikianlah beberapa artikel seputar manfaat internet bagi pelajar, manfaat internet bagi pendidikan dan manfaat internet bagi masyarakat dapat bermanfaat untuk kita semua, baik untuk para pelajar maupun orang tua yang lagi membutuhkan keterangan seputar dunia Internet.

Selasa, 21 Januari 2014

Materi Animasi 2

Modul Animasi Tentang Karakter

Silakan Downlod Di sini

Download Materi

Materi Animasi (Mas be)

Materi Animasi Tentang Berbagai makna animasi di dunia animasi
silakan download di sini

Modul Animasi

Rabu, 15 Januari 2014

simpel animasi


TKM 1
TKM 2




RANCANGAN RUMAH

SESUDAH DI WARNAI


SEBELUM DIWARNAI
 

kabar duka tentang animasi indonesia

Animasi Indonesia "TIDAK LAYAK" Masuk Pasar Animasi Internasional ???

11 Desember 2012 pukul 16:06
Beberapa waktu lalu sekitar bulan September 2012, saya mendapat kontak dari sebuah studio animasi di Malaysia. Mereka sangat tertarik dengan cerita dan konsep dari animasi The Adventures of Wanara yang sedang kami kerjakan. Ketertarikan mereka berawal dari salah seorang rekan animator asal Indonesia yang bekerja di studio animasi tersebut. Dari situlah saya diskusi cukup dalam tentang peluang kerja sama co-production dengan studio tersebut. Intinya The Adventures of Wanara memiliki peluang pasar animasi internasional khususnya di Malaysia, Thailand, dan India.


Serial animasi The Adventures of Wanara sendiri hanya mendapatkan dana inkubasi dari PT Telkom Indonesia Tbk. sampai 3 episode saja, selebihnya saya dan tim di Mechanimotion harus berjuang sendiri mencari pendanaan biaya produksi yang cukup besar. Sehingga penawaran dari pihak Malaysia sangat menggiurkan kami.

Salah satu point penawaran kerja sama yang menari dari Malaysia adalah animasi The Adventures of Wanara akan diikutsertakan dalam ajang ASIAN ANIMATION SUMMIT (http://asiananimationsummit.com/), yaitu ajang showchase animasi bergengsi dihadapan para investor dan produser animasi dunia. Beberapa perwakilan panelis ASIAN ANIMATION SUMMIT adalah Nickelodeon International, Disney Channels Worldwide, TELETOON Canada, BBC Children'sm dll.

Namun setelah saya cek di http://asiananimationsummit.com/ salah satu syarat peserta yang bisa ikut event akbar ini adalah harus berasal dari negara: Australia, Malaysia, Korea Selatan, dan Singapore. Lalu kemanakah Indonesia ???

Saya cukup sedih juga melihat warga negara Indonesia "tidak diakui" oleh pihak ASIAN ANIMATION SUMMIT. Akhirnya pihak studio dari Malaysia tersebut mengungkapkan solusi yang bisa saya tempuh adalah bekerja sama dengan mereka. Dan PASTINYA, The Adventures of Wanara akan "diklaim" sebagai milik studio dari Malaysia tersebut.

Saya pribadi agak dilematis dengan kondisi ini.... harus idealis dengan NASIONALISME, tapi di Indonesia sendiri tidak ada peluang untuk memajukan animasi serta penghargaan karya animasi yang masih sangat rendah. Atau idealis dengan KARYA.... semakin banyak orang yang bisa menikmati karya kita maka disitulah letak keberhasilan karya kita???

Ada 5 hal yang harus disikapi dengan kondisi ini:
  1. Berjuang agar Indonesia diakui oleh ASIAN ANIMATION SUMMIT. Tapi hal ini sangatlah berat dilakukan oleh saya pribadi. Harusnya pihak pemerintah paham hal ini.
  2. Hanya mengerjakan pasar animasi di Indonesia yang sangat minim penghargaan atas karya animasi dan dengan ketidak pastian hukum terkait HAKI yang sangat amat rendah.
  3. Ketidakseriusan pemerintah RI dalam membuat disain roadmap industri animasi.
  4. Rendahnya minat investor Indonesia terhadap produk animasi lokal.
  5. Realistis menerima keadaan dengan "menjual" karya kita ke pihak Malaysia agar dapat dinikmati secara internasional.
Ada masukan dari rekan-rekan sekalian?

sumber : https://id-id.facebook.com/notes/adhicipta-r-wirawan/animasi-indonesia-tidak-layak-masuk-pasar-animasi-internasional-/10151152927394071

Modeling rumah dengan Blender

Beberapa temanteman ada yang bertanya ttg Blender, “apakah Blender bisa untuk modeling arsitektural?” tentu saja bisa, dan sangat bisa. Tapi emang kita harus ekstra sabar dalam membuat/modeling tiap bagian objeknya. Hal ini karena sedikit berbeda dengan software 3ds max yang kebanyakan digunakan khusus untuk modeling dan renderig arsitektural, yang sudah disiapkan beberapa objek untuk keperluan tersebut, seperti objek pintu, dinding, tangga, jendela, dll. Disini saya menggunakan Blender versi 2.65, namun tentu saja cocok untuk diaplikasikan di semua versi Blender karena fasilitas yang saya gunakan disini hanyalah fasilitas dasar saja, seperti extude, cut loop, merge vertex, dll. oke langsung saja kita mulai. 1. Buka software Blender 2. Delete objek cube yang sudah tersedia. Seleksi objek cube tsb, lalu gunakan keyboard X, dan pilih delete 3. Sekarang gunakan vieport Top.  caranya: klik angka 7 pada numpad, kemudian angka 5 numpad untuk mengaktifkan viewport top ortho 4. Gunakan reverensi gambar denah. Caranya: buka jendela Properties (klik N), pada menu background image anda cawang dan klik add image 5. Masih di kolom background image: anda klik Axis dan pilih TOP, kemudian klik OPEN untuk mencari file denah.

denah
6. Sekarang anda bisa mengatur parameter dari image background tsb. misalnya pada OPACITY, atau pada SIZE. 7. Setelah anda merasa pas dan nyaman, skr saatnya mulai membuat model dinding. anda buat objek plane, caranya klik menu ADD di atas, atau anda gunakan keyboard shortcut: SHIFT+A > MESH > PLANE Gunakan tombol translate manipulator/grab (anda juga bisa gunakan keyboard shortcut: G). Tempatkan objek palne tadi di atas gambar dinding.
8. Klik TAB pada keyboard untuk mengaktifkan menu: EDIT MODE pada objek plane tadi. 9. Gunakan seleksi EDGE 10. Geser edge yang di samping kanan/kiri sehingga bentuknya skr menjadi seperti ini:
11. Geser juga edge yang di atas dan bawah sehingga menjadi seperti ini:
12. untuk menambah face baru anda gunakan extrude pada edge yg terseleksi/aktif. Extude adalah dengan mengguankan keyboard shortcut E. Lalu anda geser edge yang baru dengan menggunakan translate manipulator
13. Lakukan extrude dan geser terus sehingga membentuk semua objek dinding.
14. Untuk bagian dinding yg terpisah dan anda tidak bisa mengekstrudenya, maka gunakan duplicate pada edge atau face. Duplicate=SHIFT+D 15. Oke sekarang pastikan bahwa mode viewport adalah solid
16. Kemudian gunakan mode seleksi FACE (CTRL+TAB > FACE), lalu seleksi dengan box selection (B), dan seleksi semua face dari viewport TOP
17. Lalu extrude face tersebut (E). gunakan viewport perspective untuk melihat ketinggian extrude ( 5 pada Numpad)
18. Selanjutnya anda cut loop (CTRL+R) untuk membuat lubang pada jendela.
19. Untuk menyambung bagian atas pintu, sebelumnya anda extrude terlebih dahulu lalu di merge vertexnya cara merge: seleksi dua buah vertex yg akan di gabung, lalu klik W atau ALT+M > Merge > at last Untuk membuat jendela, anda delete terlebih dahulu face bagian jendela, lalu anda aktifkan edge jendela > extrude egde > dan merge vertexnya
gambar atas: menyeleksi edge jendela

gambar atas: extrude edge (E)
gambar atas: Merge (ALT+M) vertex
20. Lakukan pada semua jendela dan pintu
21. Setelah selesai proses modeling pada dinding, sekarang tekan TAB lagi untuk kembali ke “object mode” 22. Tambahkan objek pintu dan jendela serta lantai untuk melengkapi model bangunan.  
23. Jadi deh… Untuk bagian pintu dan jendela sengaja saya skip, karena saya yakin anda sudah mampu membuatnya dari pengalaman anda membuat model dinding tadi. Semoga anda menyukai tutorial ini.

MEMBUAT TANGGA LENGKUNG DENGAN MODIFIKASI ARRAY

cover
Untuk membuat sebuah objek tangga spiral didalam software Blender
ternyata tidaklah sulit. Namun begitu anda dituntut untuk tahu teknis
dan trik yang tepat agar hasil yang didapatkan sesuai keinginan dan
proses pembuatannya juga tidak lama.
nah dengan menggunakan fasilitas modifikasi Array anda dapat
menggandakan sebuah objek dalam jumlah yang banyak dan yang menariknya
adalah anda juga dapat mengontrol ukuran, jarak dan rotasi objek dengan
mudah. oke berikut langkah-langkahnya
Note: Untuk bisa mengikuti tutorial ini setidaknya anda harus sudah menguasai cara menyeleksi objek, melakukan navigasi terhadap 3d view, dan navigasi objek.
1. Buka software Blender
2. Gunakan langsung objek CUBE yang sudah ada di 3d view anda
3. Tekan TAB pada keyboard untuk mengaktifkan mode EDIT MODE
4. Nyakan tombol 3d manipulator > dan aktifkan tombol translate
manipulator
1-5-2013 7-02-52 AM 5. Nyalakan juga tombol FACE selection1-5-2013 6-56-20 AM
6. Aktifkan FACE samping dan geser sehingga objek cube menjadi
memanjang
1-5-2013 6-57-37 AM
7. Geser juga FACE bawah atau atas agar objek CUBE menjadi menipis
1-5-2013 6-58-34 AM
8. Tekan TAB lagi untuk ke OBJECT MODE
9. Masuk ke tab OBJECT MODIFIER > klik ADD MODIFIER > pilih ARRAY
1-5-2013 6-59-50 AM
10. Sekarang buat sebuah objek EMPTY (SHIFT+A > EMPTY > ARROWS)1-5-2013 7-00-32 AM
11. Aktifkan lagi objek CUBE dan kembali ke tab OBJECT MODIFIER >
nyalakan OBJECT OFFSET > dan isikan kolom dibawahnya dengan EMPTY
1-5-2013 7-01-07 AM 12. Tambahkan jumlah/COUNT sesuai yang anda inginkan
13. Seleksi objek empty melalui outliner
1-5-2013 7-02-26 AM 14. Geser posisi empty kearah sumbu x dan z (keatas) sehingga skr anda
melihat bentuk tangga
1-5-2013 7-06-38 AM 15. Aktifkan rotasi tool, kemudian rotasi empty objek kearah sumbu Z
(warna biru)
1-5-2013 7-09-05 AM
16. Nah sekarang anda sudah memiliki objek tangga berputar. Sekarang
saatnya mempercantik tangga.
17. Masih dalam keadaan objek cube tadi aktif dan dalam posisi EDIT
MODE >
18. pada tab object modifier matikan icon mata pada modifikasi ARRAY
1-5-2013 7-43-57 AM
19. Dari view TOP dan Front, letakkan cursor mouse anda seperti pada
gambar > Lalu buat objek cylinder (SHIFT+A > MESH > CYLINDER)
1-5-2013 7-44-30 AM1-5-2013 7-44-43 AM1-5-2013 7-45-12 AM
20. Kecilkan skala objek cylinder dengan menggunakan hotkey: S
21. Geser Face atas sehingga objek cylinder menjadi memanjang keatas.
tempatkan objek cylinder seperti gambar berikut
1-5-2013 7-45-39 AM

 22. Seleksi semua face objek cylinder (aktifkan salah satu face,
kemudian CTRL+L)
1-5-2013 7-45-49 AM
23. Duplikat objek cylinder tadi (SHIFT+D) geser ke sumbu Y (Y)
24. tempatkan di sisi yang satunya. lihat gambar
1-5-2013 7-46-07 AM
25. Nyalakan lagi icon mata pada modifikasi ARRAY
1-5-2013 7-43-57 AM 26. Tekan TAB untuk kembali ke OBJECT MODE
27. Nah sekarang kita akan membuat objek lengkung yang akan dijadikan
sebagai pegangan tangan. objek lengkung tsb dibuat dari objek kurva.
mari kita buat
1-5-2013 7-46-56 AM 28. Buat objek kurva (SHIFT+A > CURVE > BEZIER)
1-5-2013 7-47-13 AM
 29. Aktifkan view FRONT (1 NUMPAD) dan view ORTOGRAPHIC (5 NUMPAD)
30. Tekan TAB untuk masuk ke EDIT MODE untuk objek BEZIER tadi
31. Aktifkan VERTEX dari tiap sudut objek bezier tadi dan posisikan
seprti pada gambar.
1-5-2013 7-47-55 AM
32. Anda bisa aktifkan mode WIREFRAME dengan menekan Z pada keyboard
33. Lihat dari view atas (7 NUMPAD)
34. Atur handle sehingga objek bezier menjadi melengkung sesuai bentuk
tangga
1-5-2013 7-49-16 AM
35. Masuk ke tab OBJECT DATA > pada mode FILL pilih FULL, dan atur
nilai dari BEVEL (depth dan resolution) sehingga sekarang objek bezier
memiliki ketebalan
1-5-2013 7-50-42 AM
36. Bila sudah selesai anda bisa duplikat objek bezier tadi kesisi yang
satunya, dan lakukan pengolahan seperti tadi sehingg bentuknya sesuai
lengkungan tangga.
tangga
Selamat mencoba